Clash Verge Rev 配置指南:从装好到跑顺
Windows 与 macOS 上 Clash Verge Rev 的配置路径,重点说明系统代理与 TUN 的取舍、策略组该怎么设,以及端口冲突等常见故障的定位。
客户端只负责把订阅里的节点用起来,它本身不提供任何节点。选哪个取决于你的系统和需求:要开箱即用还是要细粒度分流,要不要 TUN 模式接管命令行工具。
这个栏目按平台组织,每篇都覆盖安装、导入订阅、选节点、常见报错四个环节。iOS 用户注意,那边没有成熟的免费方案,客户端本身要单独花钱。
Windows 与 macOS 上 Clash Verge Rev 的配置路径,重点说明系统代理与 TUN 的取舍、策略组该怎么设,以及端口冲突等常见故障的定位。
Android 上 Clash Meta(ClashMetaForAndroid)的安装、订阅导入、策略组选择、分应用代理与省电设置,以及常见的连不上问题。
iOS 上 Shadowrocket 的账号区域问题、购买方式、订阅导入、节点选择、分流规则与常见报错处理。
Windows 与 macOS 上 Clash Verge Rev 的配置路径,重点说明系统代理与 TUN 的取舍、策略组该怎么设,以及端口冲突等常见故障的定位。
v2rayN 的适用场景、安装注意事项、订阅导入与更新、路由规则设置,以及它和 Clash 系客户端的差别。
sing-box 的定位、各平台的获取方式、订阅导入的两种路径、常用配置项含义,以及它相比 Clash 系客户端的取舍。
对比 macOS 上主流客户端的定位、配置复杂度与适用人群,说明系统代理与增强模式的区别,以及 Apple 芯片相关的注意事项。
Android 上 Clash Meta(ClashMetaForAndroid)的安装、订阅导入、策略组选择、分应用代理与省电设置,以及常见的连不上问题。
iOS 上 Shadowrocket 的账号区域问题、购买方式、订阅导入、节点选择、分流规则与常见报错处理。
说明在路由器层面做代理的适用场景与代价,OpenWrt + OpenClash 的基本配置流程、性能瓶颈判断,以及什么情况下不该这么做。
文章按这几个方向组织,上面的列表已包含全部内容。
同一个问题的其他侧面,通常需要一起看。
Windows 和 macOS 推荐 Clash Verge Rev,界面直观、订阅导入一步完成、社区文档最多。Android 推荐 Clash Meta for Android。iPhone 因为系统限制没有免费的成熟选择,Shadowrocket 是最常用的付费方案。选择标准是「你的机场提供什么格式的订阅」,机场文档里推荐哪个就先用哪个。
按顺序排查三件事:一是链接是否复制完整(末尾常被截断);二是订阅本身是否需要先能联网才能拉取——部分机场的订阅域名本身就被阻断,需要先用备用域名;三是客户端是否支持该订阅格式,例如把 V2Ray 格式的订阅导入只认 Clash 格式的客户端就会解析为空。
系统代理只接管遵循系统代理设置的程序(浏览器多数遵循,部分游戏和命令行工具不遵循)。TUN 模式在系统层面建立虚拟网卡,接管全部流量,兼容性更好但需要管理员权限,也更容易和 VPN、虚拟机网络冲突。日常浏览用系统代理即可,遇到某个程序不走代理时再切 TUN。